初体计划(The Initial)

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《初体计划》由我们五个小伙伴一起开发的一款独立游戏,一款日式美少女动作游戏。……首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……《为了吾王 II》以极具挑战的策略、JRPG 式战斗、肉鸽为基础,强化成功合作的感受,为游戏创造出了史诗级的全新体验……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑。……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要也不容忽视。……我们的眼珠单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑。……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要也不容忽视。……我们的眼珠单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑。……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要也不容忽视。……我们的眼珠单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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美术大神会手动雕刻虹膜的每一沟壑。……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要也不容忽视。……我们的眼珠单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

重开1-1(Reset 1-1)

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重开 1-1一个传统风格硬核动作RPG!在恶魔部落与巨型Boss中为自己杀出一路吧!……还记得当时游戏既有挑战又有乐趣的日子么? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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取而代之的四个新角色:杰达、莉莉丝、Q 比 B. B. 休德。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……,每个战士默认拥有两个“生命标记”(相当于两生命),在其中一个角色耗尽体力后减少

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……孤岛惊魂4》中的机制与主题【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》首个优秀的劫掠游戏吗?

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918

这一篇的讨论只为导出一个这样子的一个结论:将生物划分(不一只属于一种)为玩伴型生物、情节型生物指针型生物具有典型的意义……,被游戏规则所必然化了或偶然化了的事件序列的开启终结的提供者,游戏角色冲破游戏本位的条件,情节可能的打开……同时,落在这些对边上的中点,同时也就是这三中线这三对边的具体的连接统一,所以,在划分了生物的类型根本规定的意义上

版本:Early Access


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